把adc打好并不容易,因為adc一直很脆弱。像魯班、后羿這種沒有位移技能的人,如果被抓到對面基本都會死,我玩王者榮耀一般會打進位,因為我喜歡打adc射手之類的物理輸出,ADC,刀補是什么?不管你是國王還是鉆石,罵我都沒用!為什么有些游戲玩家喜歡罵人。
1、王者榮耀自己很牛但隊友不配合,后期逆風輸了你怎么想?我玩王者榮耀的時候一般都玩進位,因為我喜歡玩adc射手之類的物理輸出。把adc打好并不容易,因為adc一直很脆弱。像魯班、后羿這種沒有位移技能的人,如果被抓到對面基本都會死。而且因為身板很脆弱,逃生能力不強,不容易賺錢,發(fā)展實數(shù)。所以,如果隊友不給力,最終會輸?shù)舯荣悾娴暮茉愀狻?/p>
但是贏了幾場小規(guī)模團戰(zhàn)之后,隊友開始膨脹,不再那么猥瑣,感覺我們的局面占據(jù)了主動,開始有了一點波瀾。然后有時候不管我在不在,開了一個團,直接導(dǎo)致一波崩潰,被對面推倒,最后推下基地打GG。這種情況并不罕見。有時候,即使我一個人活不下去,也守不住高地。畢竟射手很考驗自己的位置。他要輸出,也要保證自己的位置。
2、打法兇狠與穩(wěn)健的時機選擇丨教練張的 農(nóng)藥教學連載(19兇穩(wěn)打法是相對的。激烈的打法傾向于冒更大的風險來換取更高的收益,進而控制比賽,而穩(wěn)健的打法更傾向于以穩(wěn)定的方式逐漸贏得比賽。作為一個很有攻擊性的人,我喜歡把比賽掌控在自己手中的感覺。想換個玩法,這篇文章不妨看看。本文將從BP、對齊、中期、后期四個時期,重點針對激進的時機選擇,闡述如何選擇激進和保守打法,并給出一點建議。
BP階段基本上決定了我們前期的打法,所以需要考慮好裝備和主要打法,如果可能的話和隊友進行戰(zhàn)術(shù)上的溝通。BP階段需要注意的主要有兩個方面:線上和野區(qū)。對線的關(guān)注點主要在于自己和對面英雄的線的優(yōu)劣。包括假設(shè)同級,我們自己對對面的壓制,雙方英雄的推線能力,控制,爆炸,逃跑,大致估計雙方的殺線,最后有自己的第一個大裝載路線。
3、中國年年都會獲得dota冠軍,而lol總是止步8強?職業(yè)選手可以通過連續(xù)比賽獲得獎金。DOTA,那些直播的主播,只要沒拿過世界冠軍,就沒人看!LOL不一樣。他們的演藝人員的報酬遠遠高于職業(yè)選手。記得前期有個叫“死媽”易的一代人,做直播,一年收入過千萬。詐騙可以賺1000多萬!還有很多粉絲買?哦,我的天啊!這和Faker的收入不相上下。后者缺的是三屆職業(yè)世界冠軍和目前世界第一人。還有一個叫盧本偉的單打選手,我不怕被他的粉絲噴。
4、為什么有些游戲玩家喜歡罵人?有些人打游戲就是為了罵人,沒錯!他們的興趣不是玩游戲,而是罵人。我不是夸大其詞,也不是惡意抹黑,只是我身邊有這樣的人。在網(wǎng)吧遇到一個喜歡罵人的家伙。你無法想象一邊玩連連看一邊罵人是什么感覺。他是出了名的愛罵,作為朋友聽慣了,網(wǎng)友們卻不敢茍同!不管你是國王還是鉆石,罵我都沒用!很快對方就會回復(fù)消息問候家人,這正是小伙子想要的,和隊友同歸于盡,然后約好“父子局”用實力征服,最后截圖強行!
它的表現(xiàn)特點就是沒有人開心!比如打野你傻嗎?你在鐘丹做什么?六級不給信號?ADC,刀補是什么?訂單的交付呢?輔助眼睛呢?等一下。他的態(tài)度極其不友好,期待的是別人的屈服,反抗后的屈服,另外一種比較常見,叫做“看到一個傻逼隊友就忍不住了。”它的顯著特征和樓上的相似,但不完全一樣,他們一般會罵人,但不會輕易罵人,直到真的忍無可忍。一般來說,逆風是很常見的,一般從大局中死亡人數(shù)最多的人開始,開場白一般是“XX,你是豬嗎。







